Ketika pemain menekan tombol “Play” atau “Find Match”, game online tidak selalu langsung memulai pertandingan. Sistem biasanya memasukkan pemain ke dalam antrean sambil mencari peserta lain yang sesuai.
Sistem queue game online membantu matchmaking mengatur pemain berdasarkan aturan tertentu sebelum membentuk pertandingan. PlayFab menjelaskan queue sebagai kumpulan tiket pemain beserta aturan yang menentukan siapa yang dapat sistem pasangkan dalam satu pertandingan.
Queue Mengumpulkan Pemain yang Siap Bertanding
Game membutuhkan jumlah peserta tertentu sebelum pertandingan dapat berjalan.
Saat pemain masuk antrean, matchmaking membuat tiket yang membawa informasi relevan. Sistem kemudian mengumpulkan tiket hingga menemukan kelompok yang memenuhi persyaratan mode permainan.
Cara ini memungkinkan game mengatur ribuan permintaan secara terstruktur tanpa mencampurkan semua pemain secara acak.
Matchmaking Mencari Lawan yang Sesuai
Developer dapat membuat aturan berdasarkan kemampuan pemain, region, mode permainan, ukuran party, atau parameter lainnya.
Microsoft Research menjelaskan bahwa matchmaking perlu mempertimbangkan kedekatan kemampuan sekaligus lokasi pemain untuk mengurangi latency. Sistem juga harus memperhitungkan waktu tunggu agar pencarian tidak berlangsung terlalu lama.
Dengan demikian, queue memberi matchmaking kesempatan untuk membandingkan kandidat sebelum membentuk kelompok.
Sistem Memisahkan Mode Permainan
Satu game dapat menyediakan ranked, casual, solo, duo, atau mode khusus.
Developer dapat membuat queue berbeda untuk setiap kategori. Unity menjelaskan bahwa queue dapat memisahkan tiket berdasarkan mode atau ruleset sehingga pemain dari kategori berbeda tidak saling tercampur.
Pemisahan tersebut membantu sistem menjaga aturan setiap pertandingan.
Region Membantu Menjaga Kualitas Koneksi
Matchmaking juga dapat mengelompokkan pemain berdasarkan wilayah server.
Sistem memilih kandidat dengan koneksi yang sesuai agar pertandingan tidak mempertemukan terlalu banyak pemain dengan perbedaan latency ekstrem. AccelByte mendukung match pool berdasarkan preferensi seperti mode, region, bahasa, dan atribut pemain.
Server Perlu Menyiapkan Sesi Pertandingan
Setelah matchmaking menemukan peserta, sistem masih perlu menempatkan mereka pada game server.
Server allocator dapat mencari kapasitas yang tersedia, menyiapkan sesi, lalu memberikan informasi koneksi kepada pemain. Proses ini menjelaskan mengapa status queue terkadang tetap muncul meskipun jumlah peserta sudah mencukupi.
Informasi lain mengenai teknologi game dapat ditemukan melalui
Kesimpulan
Sistem queue game online mengatur proses sebelum pertandingan dengan mengumpulkan pemain, menjalankan matchmaking, memisahkan mode, mempertimbangkan region, dan menyiapkan server. Mekanisme tersebut membuat pembentukan pertandingan berjalan lebih terorganisasi tanpa memasukkan pemain secara sembarangan.
